最近ゲームサイトを作っていて、それで時間が圧迫されて
なかなかメルマガが出せないのが原因だと思います(苦笑)。
ということで、スパッスパッと答えていきますねー。
最近ゲームサイトを作っていて、それで時間が圧迫されて
なかなかメルマガが出せないのが原因だと思います(苦笑)。
ということで、スパッスパッと答えていきますねー。
説明が主なのですが、今回はそれ以前に必要な、ゲーム
デザインの基礎項目について、シェアしたいと思います。
一般的に、ゲームデザインを教えている海外の大学等の
学科には、ゲームデザイン=「難易度設計」と捉える
向きがあったり、シナリオの存在を前提としてゲーム
デザインを教える、いわゆる「大作傾向」の
ゲームデザインを教える向きがあったりします。
「多言語対応の無料ゲームサイト」の制作を開始しています。
また、インディゲームの地位向上と価値付加のため、
「インディ登竜門サイト」という、ゲーム評価サイトも
制作しています。

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福崎さん
私個人としては、最近人間同士のコミュニケーションの重要性が
気になっております。
もちろんユーザーさんとのコミュニケーションも大切なのですが、
想像以上に制作スタッフ同士のコミュニケーション(意思疎通)が、
商品の伝達力に影響を与えているような気がします。

メルマガ読者の上野さんからだいぶ前にいただいたメールを
紹介します。
(すみません、最近仕事が多かったので今頃の紹介です)
「ゲーム製作する上で足りないもの」
というお題へ寄せてもらったお手紙です。
こ上野さんのご意見は、今後、インディゲーム製作において
面白いゲームを作るために重要な「答え」を生み出す内容に
なっているので、ぜひあなたも一緒に考えてみてください。

メルマガ会員の早瀬さんが、同人ゲーム(インディゲーム)を
完成させることができない人たちのために、eBookを作りました。
このメルマガにはゲーム業界の人も多数いますが、
PCでゲームを作ってみたい、実際に作っている、という人も
多いと思います。

今回は、今後ゲームを作るとしたら、どういう方向性でいけば
よいのか、ということを考えたいと思います。
そのための前提と、現在の状況をまずは把握したいわけですが...。
私は現在のゲーム業界に、大きな閉塞感を感じています。
クリエイティヴ作業の結果としてのゲームに、行き詰まりを感じています。
さて年初になにを書こうかと思ったのですが、よくもらう質問に
「モチベーションが上がりません...」という質問があるので、それに答えようと
思います。
今までさまざまな人に会ってきましたが、その中で「この人はできる」と
思わせる人は、必ずと言っていいほど、共通項がある。
それはなにかというと、
「モチベーションの高さ」
なんです。