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さてさてメルマガを読んでくれている方の
いろいろな質問が溜まってしまいました。

 最近ゲームサイトを作っていて、それで時間が圧迫されて
なかなかメルマガが出せないのが原因だと思います(苦笑)。


 ということで、スパッスパッと答えていきますねー。

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いつも「エモーショナル・ゲームデザイン」についての

説明が主なのですが、今回はそれ以前に必要な、ゲーム

デザインの基礎項目について、シェアしたいと思います。


 一般的に、ゲームデザインを教えている海外の大学等の
学科には、ゲームデザイン=「難易度設計」と捉える
向きがあったり、シナリオの存在を前提としてゲーム
デザインを教える、いわゆる「大作傾向」の
ゲームデザインを教える向きがあったりします。

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最近、世界展開するべく、会社のプロジェクトとして

「多言語対応の無料ゲームサイト」の制作を開始しています。


 また、インディゲームの地位向上と価値付加のため、
「インディ登竜門サイト」という、ゲーム評価サイトも
制作しています。

 

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17年前...。

 私はゲーム企画になるべく、ゲームが面白くなるための
普遍的な要素を探し始めた。


 いったいゲームを面白くしているものはなんなのだろうか? 

 

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福崎さん

私個人としては、最近人間同士のコミュニケーションの重要性が
気になっております。

もちろんユーザーさんとのコミュニケーションも大切なのですが、
想像以上に制作スタッフ同士のコミュニケーション(意思疎通)が、
商品の伝達力に影響を与えているような気がします。

 

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メルマガ読者の上野さんからだいぶ前にいただいたメールを
紹介します。

(すみません、最近仕事が多かったので今頃の紹介です)


 「ゲーム製作する上で足りないもの」


というお題へ寄せてもらったお手紙です。


 こ上野さんのご意見は、今後、インディゲーム製作において
面白いゲームを作るために重要な「答え」を生み出す内容に
なっているので、ぜひあなたも一緒に考えてみてください。

 

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知っていましたか?


 統計データによると、ほとんどの人の頭脳の成長は
22歳で止まるらしい。


 これはなぜかというと、その歳で勉強をやめる人が
多いからです。

 

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メルマガ会員の早瀬さんが、同人ゲーム(インディゲーム)を
完成させることができない人たちのために、eBookを作りました。


 このメルマガにはゲーム業界の人も多数いますが、
PCでゲームを作ってみたい、実際に作っている、という人も
多いと思います。

 

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 今回は、今後ゲームを作るとしたら、どういう方向性でいけば
よいのか、ということを考えたいと思います。


 そのための前提と、現在の状況をまずは把握したいわけですが...。

 私は現在のゲーム業界に、大きな閉塞感を感じています。

 クリエイティヴ作業の結果としてのゲームに、行き詰まりを感じています。

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さて年初になにを書こうかと思ったのですが、よくもらう質問に
「モチベーションが上がりません...」という質問があるので、それに答えようと
思います。


 今までさまざまな人に会ってきましたが、その中で「この人はできる」と
思わせる人は、必ずと言っていいほど、共通項がある。


 それはなにかというと、


 「モチベーションの高さ」


なんです。