
●なぜデザインをするのか!?
さて今回は、デザインの本質的なことを考えたいと思います。
「あなたはなんのためにデザインをするのか!?」
そう、デザインする理由です。
あなたが、「それ」をデザインする理由!
なんのために?
たとえばゲームなら、あなたはなぜゲームを作るのか?
どういう理由で?
これが明確になっていないと、作るプロセスで辛い苦しい目に会ったときに、
「なんで自分はこんな目に会いながらもこれを作るのだろうか?」
と、迷ってしまうことになる。
すると、どうでもよくなってしまうんですよ。
辛い目に会いたくないですから。逃げ道を探してしまう。
もしくは変な悟りを得て思考停止し、現状をそのまま受け入れてしまう。
「初心わするるべからず」という言葉がありますが、この言葉には、途中で
迷わないようにするために、事を始めたときの動機・理由を思い出しなさい、
という意味が込められています(もうひとつ、「始めに望んでいたものを思い
出しなさい」という意味もあります)。
なぜそれを始めたか?
その動機や理由が強いものであるほど、困難をクリアしていこう! という
意欲は強くなります。
ですから、デザインをするとき・ものを作ろうとするときは、まず動機・理
由をはっきりさせることが必要だと思います。
動機や理由はひとつでなければならない理由はありません。たくさんの理由
があってもいい。
私はなにかをはじめるとき、まず紙に「それをやる理由」をたくさん書き出
します。たくさん書くと、その中のどれかが強く自分にひっかかるんですね。
それは強いモチベーションになるんです。
デザインとは関係ないですが、私は週3回のランニングをする理由として、
以下のものを挙げました。
・半年続けると毛細血管が50倍になって新陳代謝が上がり、太りづらくなる!
・続けると脳卒中やガン、心臓病になる確率が80%以上下がる!
・走りながら英語を聞けば定期的なヒアリングの勉強になる!
・走り切ると達成感がある! 自分はできるんだ! という自信がつく!
この理由のおかげでもう2年以上続けることができています。
私の場合は「走ると脳卒中やガンになる確率が下がる」という理由が、一番
のモチベーションになっていますね。
ちなみに私がゲームデザインを試行錯誤する理由は...。
ここに書くのは恥ずかしいんですが(笑)、
・面白いゲームを作って世の中を「オオッ!」と言わせるため!
・純粋に自分のゲームをデザインするため!
・クールでハードなバトルのあるゲームを作るため!
・大きなムーブメントを起こして世の中にいい影響を与えるため!
と、こんな感じです。シンプルっしょ?
みなさんも強力なモチベーションを得るために、自分が「それ」をデザイン
する理由を考えてみてください。
さてデザインする推進力を得たところで、もっと本質的なことを考えます。
「いったい、なにに焦点を当ててデザインを考えればいいのか?」
どんなデザインであれ、ひとつ、誰にでも通じる焦点があるんです。

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