
「ヒットしたゲームの共通項とはなにか?」
私、よく思うのですが、「どういう質問をするか」、これによって、
得られる成果は天と地の差があると思うんです。
有効な質問は、1億円の価値があると思います。
なぜなら、有効な質問をすることで1億円が得られる可能性が
生まれるからです。
だから私は有効な質問を「黄金の質問」と呼んでいます。
大げさに言っているわけではないですよ。
質問には、意味のない質問と、大きな意味のある質問があるんです。
「ヒットしたゲームの共通項とはなにか?」
これは黄金の質問だと思います。
これを考えることで、ヒットゲームを作れる可能性が生まれるからです。
●ヒットしたゲームの共通項
ミリオン(100万本)を飛ばすゲームの共通項はなにか?
現状を見ると、シリーズもののゲームが、よく100万本を出すようです。
また、決まった会社のゲームがよく売れますね。
これは「ブランド」ができているからですね。
ブランドとは、そのゲームや会社に対する信頼感、安心感、期待感です。
そのブランドを作り出すための施策を「ブランディング」と言います。
一度ブランドが定着すると、そのゲームのシリーズは手放しで売れます。
買い手はそのゲームに対して、
「このゲームは前作が面白かった。だから今回も買おう」
「前も面白かったし、今回も安心だね」
「このゲームは前もハマったから、今回も期待だな!」
こういった思いを抱くからですね。
ブランドができると、リピート(継続)してゲームが売れます。
だからドラクエやFFは、シリーズが10を超えても売れ続ける。
以下も参考になります。
歴代ゲームソフト売上ランキングTOP100
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/rekidai.htm
では、ドラクエやFFはどうやってブランディングされたのか?
もちろん、そのゲームが「面白かった」というのは前提となります。
ドラクエやFFも、1作目が面白かった。
面白さのクオリティが高かった。
だから、次回作に期待が集まった。
もちろんこれらには、会社としてのブランディングもありますが、
根源はゲーム自体の面白さです。
最初から有名な会社はないわけですから。
だから、まずは面白いゲームを作ることが、ヒットの必要条件に
なるんです。当たり前といえば当たり前なんですけどね。
ゲームの樹形図でいう、「種」(シーズ)になる必要がある、
ということです。
(これが難しいわけですが、詳しくはセコンド・メソッドで)
では、繰り返しますが、このヒットの必要条件を満たしたあとは、
どうすればブランディングされるのでしょうか?
ただ、ゲームが面白ければヒットするわけではないのは、
みんなわかっている。
そのゲームの発売前後に行なうことが、ヒットの鍵を握って
いると、私は考えています。

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