最近ゲームサイトを作っていて、それで時間が圧迫されて
なかなかメルマガが出せないのが原因だと思います(苦笑)。
ということで、スパッスパッと答えていきますねー。
最近ゲームサイトを作っていて、それで時間が圧迫されて
なかなかメルマガが出せないのが原因だと思います(苦笑)。
ということで、スパッスパッと答えていきますねー。

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福崎さん
私個人としては、最近人間同士のコミュニケーションの重要性が
気になっております。
もちろんユーザーさんとのコミュニケーションも大切なのですが、
想像以上に制作スタッフ同士のコミュニケーション(意思疎通)が、
商品の伝達力に影響を与えているような気がします。

Rockさんから、以下のような質問がきました。
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Rockさん
ゲームのしくみ委員会 新田様
はじめまして、Rockと申します。
いつもメールやしくみのヒント365日を楽しく拝見させて頂いています。
また、Game DesignTips48を始めとする各種情報書籍も凄く為になり、
これが無ければ今の自分は無いと思います。ゲームのしくみや新田様に
お会いできて本当に嬉しく思います。

前回、「インディ業界を作りませんか?」と呼びかけたところ、
大勢の方から意思表明がありました。
とても嬉しく感じたとともに、自分のゲームを作りたい
人がとても多いということに、さらに頑張らねば! という
気持ちになりました。
では意思表明してくれた方を少しだけ紹介しますね。

今のゲームにはなにが必要なのか? ということを話す前に...。
現状のゲームに対する「怒り」は私だけでなく、多くの人が抱いている
ようです。
メールをくれた方を一部紹介しますね。

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Dさん
ゲームプランナーを目指している者です。
メールにあった「アイデアをいくらでも出せる脳になる方法」にて
あえて自分が興味のないジャンルに挑戦することがあるのですが
それがゲームアイデアに結びついているんだなぁ、とメールの文章を読むことで認識
ができ感動しました。

このことは、あまりぐだぐだと言いたくはないのですが...。
私の知人のプランナーが「いつも怒っている」ことがあります。
それは、プランナーというか、社会人になりたての人に「早く身につけて欲しい」
スキルというものがあって、なかなかそれを分かってくれないので、怒っている
というわけです。

最後に、リクエストがあったので、ゲーム業界の今後について、私の
見解で予測してみようと思います。
と、その前に。
「影響の輪」という話が出てきましたが、もうひとつ「関心の輪」と
いうものがあります。
