
ライブドアの堀江(元)社長が逮捕されてしまいました。
それにしてもマスコミ、政治家の手のひらを返したような言葉!
すごいですね。
あれだけ持ち上げておいて、逮捕されたらそれかい!
と、テレビを見ていて思います^_^;。
よくまあ毎日揚げ足とりのネタを持ってくるな~と...。

ライブドアの堀江(元)社長が逮捕されてしまいました。
それにしてもマスコミ、政治家の手のひらを返したような言葉!
すごいですね。
あれだけ持ち上げておいて、逮捕されたらそれかい!
と、テレビを見ていて思います^_^;。
よくまあ毎日揚げ足とりのネタを持ってくるな~と...。

「感情」を実現すること。
これ、なにか言い方が変ですか?
「感情とは感じるものであって、実現とか、自ら起こすものでは
ないのでは?」
いえいえ。

RPGなど、1本道のシナリオで終わるゲームも含め、
1つのゲームを「何度も」遊んでもらうには、いったいどんな
しかけを施したらいいんでしょう?
何度も遊んでもらうには...これは、宮本さんの有名な言葉がありますね。
「どうして失敗したか? それがわかると再挑戦性が高まる」

ちょっと考えてみてください。
ゲームデザインの目的とはなんでしょうか?
面白いゲームをデザインすること?
もちろん。
では面白いとは? どういうことですか?

時間は自分で作る。
作業時間を15分刻みで決め、仕事を効率的に終わらせる。
自分との約束を作り、それを守る。
そうやって、自分が本当にしたいことに時間を使っていく。
人生は有限ですから。

ちょっと今回は、モノを作る時の精神論的なことを話してみたいと思います。
といっても、これ、すごく大事ですよ!
「やる気」って、すべての根源ですよね?
どんなに技術があっても、経験があっても、「やる気」がなければ、
なにも始まらないわけです。
作るものができていかないわけですから。
多くの人は、「やる気」が出なくて結局創作物を作れずに終わっている。

私は「感情が動くから、ゲームは面白いのだ!」とよく言います。
(じゃあどうすればゲームは面白くなるのか? ...というところはレポートで)
これに関連して、私はふと思いました。

ゲームの中に「お金」の概念のあるゲームは多いですよね。
でも、ゲームの中のお金って、当然ですがゲームの中でしか使えません。
それでも、プレイヤーはゲームの中でせっせとお金を集めます。
なぜでしょう?

その新宿の飲み屋を出た後、じゃあ2次会は軽く喫茶店に
入って話し込みますか! ということになって、ルノアールに
行ったんですが、そのときの話。
(ええっ!? と思った話があったんですよ)
オンラインゲームを作りたくて今動いている、という話を
I氏がしまして(私も一緒に手伝っていきたいなと思っています)、
そこからオンラインゲームの話になったんですね。
