「多言語対応の無料ゲームサイト」の制作を開始しています。
また、インディゲームの地位向上と価値付加のため、
「インディ登竜門サイト」という、ゲーム評価サイトも
制作しています。
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メルマガ読者の上野さんからだいぶ前にいただいたメールを
紹介します。
(すみません、最近仕事が多かったので今頃の紹介です)
「ゲーム製作する上で足りないもの」
というお題へ寄せてもらったお手紙です。
こ上野さんのご意見は、今後、インディゲーム製作において
面白いゲームを作るために重要な「答え」を生み出す内容に
なっているので、ぜひあなたも一緒に考えてみてください。

今回は、今後ゲームを作るとしたら、どういう方向性でいけば
よいのか、ということを考えたいと思います。
そのための前提と、現在の状況をまずは把握したいわけですが...。
私は現在のゲーム業界に、大きな閉塞感を感じています。
クリエイティヴ作業の結果としてのゲームに、行き詰まりを感じています。
さて年初になにを書こうかと思ったのですが、よくもらう質問に
「モチベーションが上がりません...」という質問があるので、それに答えようと
思います。
今までさまざまな人に会ってきましたが、その中で「この人はできる」と
思わせる人は、必ずと言っていいほど、共通項がある。
それはなにかというと、
「モチベーションの高さ」
なんです。

2007も最後ということで、今回はメンタリティ的なことを書こうと思います。
ノウハウ的なことばかり書いても、結局はマインド、心の持ち方がうまくないと
物事を進めることができませんからね。
結局のところ、こころのありようがモチベーションを高めますし、物事の成否を
決めます。
これは永遠普遍の法則です。

テーマを絞らない質問をここで答えたいと思います。
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下平さん
「艦砲射撃!」というゲームをやったときに、
すごい面白いゲームだなー、
単純だけど奥深い、いわゆるテトリスのような、
ハマるゲームだなと、感心したのですが。

内藤さんありがとうございます!
読者の内藤さんから、公開OKの企画書が送られてきましたので、
再度公開添削をします。
まずは以下から内藤さんの企画書をダウンロードしてください。
http://www.n2gdl.net/magazine//20071008/naitou_plan.zip
では見ていきましょう。

「自分の企画ノウハウは、出しません」
よく、こういうことを言っているプランナーを見かけるんですが、
私は思うんです。
そんな隠すほどのノウハウ、アイデアをあなたは持っているのか? と。

バイオレンスというと、血がドバッ! と噴出したり、四肢が取れたり、
強烈なインパクトを人に与えますね。
私は映画の中でもクライム・バイオレンス映画、というジャンルが好きなの
ですが、どういう映画があるかというと、タランティーノ監督の
「レザボア・ドッグス」」、「パルプ・フィクション」、ちょっと前だと
「キル・ビル」とかですね。
