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        <title>ゲームのしくみ・メルマガ公開ブログ</title>
        <link>http://blog.n2-interactive.com/</link>
        <description>ゲームのしくみ・メルマガ公開ブログです。</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2010</copyright>
        <lastBuildDate>Mon, 29 Dec 2008 21:43:01 +0900</lastBuildDate>
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            <title>Ｑ＆Ａコーナー</title>
            <description><![CDATA[<p></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><div><form mt:asset-id="4" class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><form mt:asset-id="4" class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="1238327_79257252.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1238327_79257252.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></form></div>さてさてメルマガを読んでくれている方の</form><div>いろいろな質問が溜まってしまいました。<p></p>
<p>　最近ゲームサイトを作っていて、それで時間が圧迫されて<br />なかなかメルマガが出せないのが原因だと思います(苦笑)。</p>
<p><br />　ということで、スパッスパッと答えていきますねー。</p></div>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-176/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム業界</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:43:01 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ゲームデザインの基本項目</title>
            <description><![CDATA[<p></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><div><form mt:asset-id="5" class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="1220037_40658920.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1220037_40658920.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></div><div>いつも「エモーショナル・ゲームデザイン」についての</div></form><p>説明が主なのですが、今回はそれ以前に必要な、ゲーム</p><p>デザインの基礎項目について、シェアしたいと思います。</p>
<p><br />　一般的に、ゲームデザインを教えている海外の大学等の<br />学科には、ゲームデザイン＝「難易度設計」と捉える<br />向きがあったり、シナリオの存在を前提としてゲーム<br />デザインを教える、いわゆる「大作傾向」の<br />ゲームデザインを教える向きがあったりします。</p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-175/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲームデザイン</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:42:11 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ヒットゲームのための５ポイント</title>
            <description><![CDATA[<p></p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><div><form mt:asset-id="6" class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><form mt:asset-id="6" class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="1216652_98672360.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1216652_98672360.jpg" width="400" height="300" class="mt-image-none" style="" /></span></form></div>最近、世界展開するべく、会社のプロジェクトとして</form><p>「多言語対応の無料ゲームサイト」の制作を開始しています。</p>
<p><br />　また、インディゲームの地位向上と価値付加のため、<br />「インディ登竜門サイト」という、ゲーム評価サイトも<br />制作しています。</p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-174/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム制作</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:41:17 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>エスカレーション</title>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="1226904_70732689.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1226904_70732689.jpg" width="400" height="298" /></p>
<p>1７年前...。</p>
<p></p>
<p></p>
<p>　私はゲーム企画になるべく、ゲームが面白くなるための<br />普遍的な要素を探し始めた。</p>
<p><br />　いったいゲームを面白くしているものはなんなのだろうか？&nbsp;</p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-173/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム制作</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:40:37 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ゲーム開発のコミュニケーション</title>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="1209081_77497185.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1209081_77497185.jpg" width="362" height="300" /></p>
<p>－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br />福崎さん</p></p>
<p>私個人としては、最近人間同士のコミュニケーションの重要性が<br />気になっております。</p>
<p>もちろんユーザーさんとのコミュニケーションも大切なのですが、<br />想像以上に制作スタッフ同士のコミュニケーション（意思疎通）が、<br />商品の伝達力に影響を与えているような気がします。</p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-172/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム業界</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:39:46 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ゲーム製作する上で足りないもの</title>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="1193408_67230066.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1193408_67230066.jpg" width="400" height="270" /></p>
<p>メルマガ読者の上野さんからだいぶ前にいただいたメールを<br />紹介します。</p></p>
<p>（すみません、最近仕事が多かったので今頃の紹介です）</p>
<p><br />　「ゲーム製作する上で足りないもの」</p>
<p><br />というお題へ寄せてもらったお手紙です。</p>
<p><br />　こ上野さんのご意見は、今後、インディゲーム製作において<br />面白いゲームを作るために重要な「答え」を生み出す内容に<br />なっているので、ぜひあなたも一緒に考えてみてください。</p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-171/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム制作</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:38:59 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>自分に投資する</title>
            <description><![CDATA[<p>　</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="1198416_98477822.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1198416_98477822.jpg" width="316" height="300" /></p>
<p>知っていましたか？</p></p>
<p><br />　統計データによると、ほとんどの人の頭脳の成長は<br />２２歳で止まるらしい。</p>
<p><br />　これはなぜかというと、その歳で勉強をやめる人が<br />多いからです。<br /></p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-170/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム業界</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:38:18 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>２・同人ゲームが完成しない17の理由</title>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="730135_11786430.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/730135_11786430.jpg" width="400" height="252" /></p>
<p>メルマガ会員の早瀬さんが、同人ゲーム（インディゲーム）を<br />完成させることができない人たちのために、eBookを作りました。</p></p>
<p><br />　このメルマガにはゲーム業界の人も多数いますが、<br />ＰＣでゲームを作ってみたい、実際に作っている、という人も<br />多いと思います。</p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/17/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">インディゲーム(個人製作)</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:37:13 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>今後のゲーム開発の方向性とサジェスション</title>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="1010755_73758030.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1010755_73758030.jpg" width="400" height="300" /></p>
<p>&nbsp;今回は、今後ゲームを作るとしたら、どういう方向性でいけば<br />よいのか、ということを考えたいと思います。</p>
<p></p>
<p><br />　そのための前提と、現在の状況をまずは把握したいわけですが...。</p>
<p>　私は現在のゲーム業界に、大きな閉塞感を感じています。</p>
<p>　クリエイティヴ作業の結果としてのゲームに、行き詰まりを感じています。</p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-169/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム制作</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:36:13 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>最大のモチベーション</title>
            <description><![CDATA[<p>
<span style="DISPLAY: inline" class="mt-enclosure mt-enclosure-image"><img class="mt-image-none" alt="51040_9050.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/51040_9050.jpg" width="400" height="300" /></span>　</p>
<p>さて年初になにを書こうかと思ったのですが、よくもらう質問に<br />「モチベーションが上がりません...」という質問があるので、それに答えようと<br />思います。</p>
<p><br />　今までさまざまな人に会ってきましたが、その中で「この人はできる」と<br />思わせる人は、必ずと言っていいほど、共通項がある。</p>
<p><br />　それはなにかというと、</p>
<p><br />　「モチベーションの高さ」</p>
<p><br />なんです。</p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-168/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム制作</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:35:23 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>あなたの信念はなんですか？</title>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="542812_55260889.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/542812_55260889.jpg" width="359" height="300" /></p>
<p>２００７も最後ということで、今回はメンタリティ的なことを書こうと思います。</p></p>
<p>　ノウハウ的なことばかり書いても、結局はマインド、心の持ち方がうまくないと<br />物事を進めることができませんからね。</p>
<p>　結局のところ、こころのありようがモチベーションを高めますし、物事の成否を<br />決めます。</p>
<p><br />　これは永遠普遍の法則です。<br /></p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-167/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム制作</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:34:29 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ポジショニングを成功させる要素</title>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="1091624_60840389.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1091624_60840389.jpg" width="400" height="267" /></p>
<p>さて前回、ポジショニングについて書きましたが、詳細を知りたいという<br />要望がかなり多く寄せられましたので、続きをお送りしたいと思います。</p></p>
<p>　要望をくれたみなさんありがとうございました。</p>
<p>　ひとこと書かれていた励ましの言葉にホント元気を与えられてます。</p>
<p><br />　ではいきましょう。</p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-166/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲームマーケティング</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:32:59 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>２・ゲームの立ち位置を徹底せよ！</title>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="1096854_23673832.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1096854_23673832.jpg" width="400" height="300" /></p>
<p>　市場にゲームを投入するにあたって、企画の時点から考えておかなければ<br />いけない、非常に重要な項目があります。</p>
<p></p>
<p>　これは、ゲームのよしあしや、作ったゲームが業界の中でどんな影響力を<br />持つのか、そしてそのゲームが末永く語り継がれるものになるのか、<br />ということを決定する、あまりにも大事な項目です。<br /></p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-165/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲームマーケティング</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:32:07 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>１・自分が作りたいゲームを作りながら暮らすために</title>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="1183811_54383857.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1183811_54383857.jpg" width="379" height="300" /></p>
<p>私はこれまで「自分が作りたいゲームを作りながら暮らす」ということを<br />追って過ごしてきました。</p></p>
<p>　現在はその軌道に乗り、着々とゲーム制作に入っているところです。</p>
<p><br />　今回は、私がこの「自分が作りたいゲームを作りながら暮らす」現在に<br />いたるまでの道のりを書きたいと思います。</p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-164/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">インディゲーム(個人製作)</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:31:17 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>４・質問の泉</title>
            <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" alt="1000269_72129391.jpg" src="http://blog.n2-interactive.com/1000269_72129391.jpg" width="400" height="300" /></p>
<p>テーマを絞らない質問をここで答えたいと思います。</p></p></p>
<p>－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－<br />下平さん</p>
<p>「艦砲射撃！」というゲームをやったときに、<br />すごい面白いゲームだなー、<br />単純だけど奥深い、いわゆるテトリスのような、<br />ハマるゲームだなと、感心したのですが。<br /></p>]]></description>
            <link>http://blog.n2-interactive.com/2008/12/post-163/</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">ゲーム制作</category>
            
            
            <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 21:30:20 +0900</pubDate>
        </item>
        
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